Le concept du jeu est similaire à "Age of Empires", qui est un jeu de stratégie en temps réel. ParaWorld propose de la nourriture, du bois et de la pierre comme ressources. La nourriture peut être ramassée dans les buissons, chassée des animaux, pêchée en mer ou cultivée. La pierre se trouve dans des dépôts limités, et le bois, coupé des arbres, est généralement dispersé sur une carte. Les batailles peuvent avoir lieu à la fois sur terre et en mer. L'histoire se déroule dans une dimension parallèle, où la vie préhistorique prospère aux côtés de diverses civilisations humaines qui ne sont pas technologiquement avancées. En conséquence, les dinosaures remplacent la faune et le bétail traditionnels, bien que certains des dinosaures dans le jeu soient très stylisés et pas nécessairement scientifiquement exacts. Les dinosaures vivant à l'état sauvage peuvent être chassés pour la nourriture, bien que certains soient d'espèces dangereuses et agressives et attaqueront toute unité de joueur qui s'approche trop près. D'autres créatures préhistoriques font également leur apparition, par exemple les mammouths laineux sont utilisés là où d'autres jeux pourraient présenter des éléphants. Les joueurs progressent à travers les époques afin de débloquer de nouvelles technologies et améliorations.
Développeur principal :
SEK
Développeur de portage :
Éditeur :
Deep Silver, Aspyr Media
Le directeur artistique indisponible.
Date de sortie : 15 septembre 2006
Genres : Real Time Strategy (RTS), Sport, Strategy
Thèmes : Fantasy, Historical
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
Aucune classification PEGI trouvée.
Où le trouver :