Synopsis
Halo 3 est un jeu de tir où les joueurs vivent principalement le gameplay du point de vue à la première personne. Une grande partie du gameplay se déroule à pied, mais inclut également des segments axés sur le combat en véhicule. L'équilibre des armes et des objets dans le jeu a été ajusté pour mieux respecter le "Triangle d'Or de Halo" : ce sont les armes, les grenades et les attaques au corps à corps, qui sont disponibles pour un joueur dans la plupart des situations. Les joueurs peuvent porter deux armes à la fois, renonçant à l'utilisation des grenades et des attaques au corps à corps au profit de la puissance de feu combinée de deux armes. De nombreuses armes disponibles dans les précédents volets de la série font leur retour avec des altérations cosmétiques et de puissance mineures. Contrairement aux précédents volets, l'arme secondaire du joueur est visible sur son modèle, soit rangée dans un holster, soit accrochée dans le dos du joueur. Halo 3 introduit les "armes de soutien", qui sont des armes lourdes à deux mains ralentissant le joueur, mais offrant en retour une puissance de feu considérablement accrue. En plus des armes, le jeu contient une nouvelle catégorie d'équipement appelée équipement ; ces objets ont divers effets, allant de boucliers défensifs à la régénération de boucliers et des fusées éclairantes. Un seul élément d'équipement peut être porté à la fois. Le composant véhiculaire du jeu a été étendu avec de nouveaux véhicules pilotables et des véhicules uniquement contrôlés par l'IA.