Dune II est souvent considéré comme le premier jeu de stratégie en temps réel moderne grand public et a établi de nombreuses conventions du genre. Bien que se déroulant dans l'univers célèbre de Dune de Frank Herbert, le jeu est seulement vaguement lié à l'intrigue des livres ou des films qui en sont tirés. En contrôlant l'une des trois Maisons, le joueur doit combattre un certain nombre de batailles contre les autres Maisons. Dans les premiers niveaux, l'objectif est simplement de gagner un certain nombre de crédits, tandis que dans les missions ultérieures, tous les ennemis doivent être détruits. La seule ressource dans le jeu est l'Épice, qui doit être collectée par des moissonneuses. L'épice est convertie en crédits dans une raffinerie, qui sont ensuite dépensés pour construire des bâtiments et des unités supplémentaires. Il y a deux types de terrain : les bâtiments ne peuvent être construits que sur de la pierre, tandis que l'Épice se trouve uniquement sur du sable. Cependant, les unités se déplaçant sur le sable attirent les grands vers des sables de Dune, qui sont pratiquement indestructibles et peuvent avaler même de grandes unités entières. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, de nouveaux bâtiments et unités plus avancés sont disponibles, y compris des structures comme une station radar, une installation de réparation ou des tourelles de défense et, pour les unités, diverses troupes terrestres, véhicules légers et chars. Chaque Maison peut construire une unité spéciale unique, et, après avoir construit une amélioration du palais, peut déclencher un effet de palais unique.
Développeur principal :
Westwood Studios
Développeur de portage :
Éditeur :
Virgin Games
Le directeur artistique indisponible.
Date de sortie : 01 décembre 1992
Genres : Real Time Strategy (RTS), Strategy
Thèmes : Science fiction
Plateformes : Acorn Archimedes, Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga
Aucune classification PEGI trouvée.
Où le trouver :