Synopsis
Le développement a commencé en 2005 sous le nom de code "Rapture". FINAL FANTASY XIV ONLINE a été annoncé en 2009 pour Windows et la PlayStation 3. Il fonctionnait grâce au moteur middleware Crystal Tools de Square Enix, qui a été ajusté pour répondre aux spécifications du jeu. Pendant le développement, l'équipe a repris plusieurs éléments esthétiques de FFXI tout en créant quelque chose qui se tenait sur ses propres bases. En raison de plusieurs facteurs, le développement a rencontré des problèmes qui auraient par la suite des effets dramatiques sur le jeu. Les tentatives de porter le jeu sur Xbox 360 ont échoué en raison de désaccords avec Microsoft concernant l'utilisation de Xbox Live. Après son test alpha et un test bêta retardé, le jeu a été lancé le 30 septembre 2010, restant actif jusqu'à la fermeture de ses serveurs le 11 novembre 2012. À son lancement, le jeu a reçu des réactions mitigées à négatives : bien que les graphismes et la musique aient rencontré des éloges généraux, d'autres aspects ont été unanimement critiqués, notamment le gameplay, l'interface et l'impression générale que le jeu était inachevé au lancement. La réaction des critiques et des fans a poussé Square Enix à supprimer les frais d'abonnement, à reporter indéfiniment la version PlayStation 3 et finalement à développer une toute nouvelle version du jeu intitulée FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La mauvaise réception a eu un impact sérieux sur la série FINAL FANTASY, les membres du personnel et les responsables de l'entreprise affirmant que la marque avait été endommagée.
Équipe technique
Fiche technique
- Sortie
- 30 septembre 2010
- Genres
- Thèmes
- Plateformes
- PlayStation 3, PC (Microsoft Windows)